Thursday, August 28, 2008

Base De datos II

Palabras claves: base de datos, ejercicios resueltos, minimundos para modelar MODELO ENTIDAD RELACIÓN, mapeo

Aquí otro material de la "Recopilación Introducción a Base de Datos" (=


Donwload Material (.ppt)

Para hacer de los juegos, más reales

Es interesante ver cada vez cómo los gráficos de los juegos parecieran cada vez más reales, esos personajes parecieran de verdad, los lugares por los que uno va navegando... embargo, ciertos detalles pueden sacarte un poco de la fantasía, cuando, por ejemplo, te acercas a una pared de “madera” que parece más una superficie recubierta de papel pintado.














Una de las formas para trabajar estas texturas, es modelarlas en 3D pero para un juego completo tomaría bastante tiempo, otra es utilizando los escáneres láser pero es muy caro.

¿Entonces? Hay una forma económica con la que se puede obtener los mismos o acertados resultados, desarrollado por la Universidad de Manchester. Se trata de tomar una foto de la textura deseada con flash y luego repetir el proceso sin éste. Aquí es donde entra en juego la técnica desarrollada por el equipo de la universidad.

Se trata de un programa que puede deducir la profundidad de una fotografía comparando las fotos. Para lograr esto, usa la luz, deduciendo que aquello que se ve más oscuro está en un sitio más “oculto”, es decir, un agujero o algo por el estilo. Sin embargo es importante usar las dos fotografías, porque las variaciones de color en la superficie de la que queremos separar la textura podrían modificar los resultados. Así, al comparar ambas fotos, se obtendrían texturas de excelente calidad para el modelado 3D.




Esto son muy buenas noticias, ya que significa que los gráficos de los juegos próximos a ver la luz serán aún más reales. Sin embargo, esto nos hace preguntarnos: juegos con tanto detalle, ¿requerirán demasiado poder de proceso por parte de nuestro ordenador?

Fuente: www.neoteo.com Revista tecnológica.

Wednesday, August 27, 2008

Base De datos I

Palabras claves: Introducción a base de datos

Estudiando base de datos (para la universidad), encontré ciertos materiales que me gustaron.

Esta es una recopilación de archivos que juntos pueden ayudarte a engrosar tu conocimiento sobre base de datos básica.

En este primer post, te dejo estas diapositivas:


Wednesday, August 20, 2008

Tips para comprarnos una cámara digital

Al ver un montón de opciones sobre la mesa, nos volvemos locos al no saber cuál elegir =) Miramos una y nos gusta, miramos otra y también nos gusta pero la realidad es que no podemos comprar 2 o más, tenemos que decidirnos por una =D

Hay cuatros preguntas que debemos considerar antes de comprarnos una cámara digital:

1.- ¿Cuánto dinero quiero gastar?
Es importante plantearse un presupuesto inicial. Poner el dinero destinado para la compra sobre la mesa y ser firmes con esta decisión buscando una cámara que se ajuste a ese máximo. De modo que ya va un filtro.

2.- ¿Qué tipo de fotos voy a sacar? ¿Con una Réflex o una compacta?

Según las fotografías que vayamos a hacer, necesitaremos una compacta sencilla, una más avanzada o una réflex.

Esta es una cámara digital compacta.

Entre las ventajas que ofrece una réflex (o en las tiendas con el nombre SLR) está: la posibilidad de ver realmente la imágen que quedará reflejada en la cámara, incluyendo la profundidad de campo, los colores, la luminosidad, etc.



Esta es una cámara digital réflex.

También nos da la oportunidad de intercambiar lentes, trabajar con una gran cantidad de parámetros que suelen estar automatizados en las cámaras compactas y no tienen demora entre el momento de realizar la foto y el almacenamiento propio dicho de la imágen.

Como habrán notado, si estabamos buscando fotos profesionales es justo y necesario una réflex: es la que usan los fotógrafos. Sin embargo, si solo somos gente que queremos las fotos para luego compartirlas con los amigos, subirlas al facebook, etc (jajaja) nos basta una compacta (=

3.- ¿Qué accesorios necesito?Una tarjeta de memoria (el tamaño es depende de sus necesidades, cuántas fotos sacarás en una viaje a las Islas Canarias?). Y dependiendo de la cámara: o pilas recargables o batería alternativa. Y por supuesto, para mantenerla chula y sin rayaduras, un estuchito o funda.

4.- ¿Qué uso le va a dar?
Es importante tenerlo claro, tal vez primero la querramos porque vamos a tener un full viaje y no queremos perder ninguna imágen pero quizá más adelante la vayamos a usar para otras necesidad que con una cámara del primer tipo no podríamos cubrir.

A veces no somos claros y nos dejamos llevar por "la hipnótica fuerza del consumismo". Una compra inteligente sería adquirir lo que realmente necesitamos al mejor precio del mercado.

Fuente: mi revista tecnológica favorita Julio/2008 (www.enter.com.bo)

Wednesday, August 13, 2008

vTunnel

Palabras claves: cómo acceder a sitios bloqueados

Les presento una de las formas (digo una porque imagino que otras más) para acceder a sitios cuyo acceso han sido bloqueados (por otros ya sea en la escuela, universidad o trabajo) en nuestra máquina... es un sitio web (que me imagino que éste no debe ser bloqueado pues estaremos fritos jajaja)

Cómo usar
Es sencillo, mediante el snapshot se los explico:



Dentro de la parte que está encerrada por el rectángulo rojo, hay una caja de texto y en ella deben escribir el link de la dirección a la que quieren acceder y luego hacen clic sobre el botón "Begin Browsing" Y no es nada más =) Enjoy it (Ahm bueno a ciertas webs no van a poder acceder, a aquellas que tienen seguridad contra esto, por ejemplo al facebook no podrán pues para entrar se necesita acceder desde la misma dirección del facebook y no así desde otra como es vtunnel)

Ah... se me olvidaba darles el link jejej...
vTunnel

Saturday, August 2, 2008

Cosas que podemos hacer cuando no tenemos conexión a Internet


Bueno, cuando vean esta imágen significa que el post está para reir!
Esta es una lista de las cosas que podemos hacer para cuando por alguna extraña razón, nos quedamos sin conexión a Internet, jajaja!


1.- Recorrer los archivos que guardamos pero no sabemos para qué: 25 imágenes curiosas, 14 juegos de flash,
3 paquetes de iconos

2.- Borra alguno, arrepentirse y volverlo a recuperar

3.- Cambiar los nombres de los archivos tipo 0214525vgveyuw47523v.gif por pinguinitoAnimado_135.gif

4.- Buscar y eliminar los archivos temporales.

5.- Mirar si el modem funciona.

6.- Vaciar la papelera de reciclaje

7.- Reiniciar la PC por las moscas.

8.- Crear una carpeta Archivos a Organizar y mover el contenido de la antigua carpeta Archivos a Verificar. Eliminar esta última.

9.- Vaciar la papelera de reciclaje

10.- Mirar si el modem funciona.

11.- Revisar cuidadosamente la lista de pendientes y dejarla tal cuál está.

12.- Organizar el Menú Inicio.

13.- Ir a Conexiones de Red y hacer click en Reparar esta conexión. Esperar.

14.- Reiniciar la PC por si acaso.

15.- Jugar un rato.

16.- Probar diferentes wallpapers.

17.- Fijarse si en Archivos de Programas quedaron carpetas vacías después de desinstalar software

18.- Vaciar la papelera de reciclaje.

19.- Reiniciar la PC por las dudas.

20.- Escribir sobre las cosas que se pueden hacer en el PC cuando no hay conexión a internet.



Fuente: http://cosassencillas.wordpress.com/

Friday, August 1, 2008

Imágenes vectoriales vs. Mapas de bits

Las imágenes de mapa de bits están formadas por puntos, llamados píxeles, organizados en una cuadrícula. Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles, no las líneas y curvas. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, los datos que las definen están fijos en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado. Cuando se aumenta el tamaño de un elemento gráfico de mapa de bits, los píxeles se redistribuyen en la cuadrícula, lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales.



Los gráficos vectoriales representan las imágenes mediante líneas y curvas, denominadas vectores, que incluyen información de color y posición. Cuando se edita una imagen vectorial, se modifican las propiedades de las líneas y curvas que describen su forma. Las imágenes vectoriales son independientes de la resolución, lo que significa que es posible desplazar, cambiar el tamaño, alterar la forma, modificar su color y visualizarlas en dispositivos de salida de diferente resolución, sin que cambie la calidad de su aspecto.

La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o incluso el color de relleno de los objetos.

Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen.

Los dibujos se pueden escalar (reducir o aumentar el tamaño de la imagen), sin que se produzca una pérdida de información, puesto que si el dibujo aumenta o disminuye de tamaño el programa recalcula automáticamente la posición y longitud de cada uno de los vectores que dibuja cada uno de los elementos

Sin embargo, como en todo hay inconvenientes o limitaciones, el principal inconveniente de las imágenes vectoriales es su falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico

Les dejo con algunos sitios de los cuales se pueden descargar de forma gratuita imágenes vectoriales

http://vector4free.com/
http://www.vecteezy.com/